Comunicación entre procesos

Comunicación entre procesos
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La Comunicación entre procesos, en inglés IPC (Interprocess Communication) es una función básica de los Sistemas operativos.
Los procesos pueden comunicarse entre sí a través de compartir espacios de memoria, ya sean variables compartidas o buffers, o a través de las herramientas provistas por las rutinas de IPC.
La IPC provee un mecanismo que permite a los procesos comunicarse y sincronizarse entre sí. Normalmente a través de un sistema de bajo nivel de paso de mensajes que ofrece la red subyacente.
La comunicación se establece siguiendo una serie de reglas (protocolos de comunicación). Los protocolos desarrollados para internet son los mayormente usados: protocolo de internet (capa de red), protocolo de control de transmisión (capa de transporte) y protocolo de transferencia de archivos , protocolo de transferencia de hipertexto (capa de aplicación).
Tabla de contenidos |
[editar] Conceptos Básicos
El sistema Operativo provee mínimamente dos primitivas, enviar(mensaje) y recibir(mensaje), normalmente llamadas send y receive. Asimismo, debe implementarse un enlace de comunicación entre los procesos de la comunicación. Este enlace puede ser unidireccional o multidireccional según permita la comunicación en solo uno o en 5 sentidos.
[editar] Tipos de comunicación
La comunicación puede ser:
- Síncrona o asíncrona
- Persistente (persisntent) o momentánea (transient)
- Directa o Indirecta
- Simétrica o Asimética
- Con uso de buffers explícito o automático
- Envío por copia el mensaje o por referencia
- Mensajes de tamaño fijo o variable
[editar] Síncrona
Quien envía permanece bloqueado esperando a que llegue una respuesta del receptor antes de realizar cualquier otra tarea.
[editar] Asíncrona
Quien envía continúa con otro proceso inmediatamente se envía el mensaje al receptor.
[editar] Persistente
El receptor no tiene que estar operativo al mismo tiempo que se realiza la comunicación, el mensaje se almacena tanto tiempo como sea necesario para poder ser entregado (Ej.: e-Mail).
[editar] Momentánea (transient)
El mensaje se descarta si el receptor no está operativo al tiempo que se realiza la comunicación. Por lo tanto no será entregado.
[editar] Directa
Las primitivas enviar y recibir explicitan el nombre del proceso con el que se comunican. Ej:
enviar (mensaje, A) envía un mensaje al proceso A
Es decir se debe especificar cual va a ser el proceso fuente y cual va a ser el proceso Destino.
Las operaciones básicas Send y Receive se definen de la siguiente manera: Send (P, mensaje); envía un mensaje al proceso P (P es el proceso destino). Receive (Q, mensaje); espera la recepción de un mensaje por parte del proceso Q (Q es el proceso fuente).
Nota: Receive puede esperar de un proceso cualquiera, un mensaje, pero el Send sí debe especificar a quién va dirigido y cuál es el mensaje.
[editar] Indirecta
La comunicación indirecta se implementa mediante puertos, en alguna bibliografía se lo denomina buzones. Para poder comunicarse los procesos deben compartir el puerto. Ej:
enviar (mensaje, 1) envía un mensaje al puerto 1
[editar] Simétrica
Todos los procesos pueden enviar o recibir. También llamada bidireccional para el caso de dos procesos.
[editar] Asimétrica
Un proceso puede enviar, los demás procesos solo reciben. También llamada unidireccional.
[editar] Uso de buffers explícito
Ver Named pipe
[editar] Uso de buffers automático
Ver Pipes
[editar] RPC
Permitir que los programas realicen llamadas a funciones localizadas en otras máquinas. Los programadores no se tienen que preocupar por los detalles de la programación de la red. Conceptualmente simple.
Desde el punto de vista de un programador la llamada a una función remota es y funciona de la misma manera que lo haría si la llamada fuese local. En este sentido, se logra transparencia.
Cada función pasa a tener dos partes: cliente, la máquina local donde se implementa la interface (prototipo de una función) para invocar las funciones remotas. Servidor, implementación de las funciones propiamente dichas.
[editar] Paso de parámetros
No debería de existir ningún problema si dos máquinas son homogéneas, sin embargo la realidad no suele ser ésta. Pueden surgir problemas de diferentes codificación de caracteres (ej.: mainframe IBM: EBCDIC, IBM PC: ASCII) o diferentes tipos de ordenación de bytes (ej.: Intel: little endian, Sun SPARC: big endian).
Como solución a estos problemas es importante lograr un acuerdo del protocolo usado. La parte encargada de generar los mensajes no debe de presuponer el uso de un lenguaje de programación específico.
[editar] Invocación remota de métodos (RMI)
Es un mecanismo de expansión de RPC cuyo objetivo es dar soporte a sistemas orientado a objetos.
La idea es tener objetos distribuidos. Para acceder al estado de un objeto sólo se realiza a través de métodos definidos por un objeto interface. Un objeto ofrece múltiples interfaces. Una interface puede ser implementada por múltiples objetos.
[editar] Comunicación orientada a mensajes
Las comunicaciones RPC se basan en la idea que el receptor está operativo para poder invocar una cierta función, no podemos suponer que el receptor siempre estará operativo y esperando a comunicarse. La solución es definir la comunicación en término de paso de mensajes.
[editar] Mensajes momentáneos vs. mensajes persistentes
Momentáneos: no soportan el envío de mensajes persistentes. (1) Sockets, (2) Message-passing interface (MPI).
[editar] Sockets Berkeley
Sistema fuertemente acoplado a las redes TCP/IP
Sockets API:
- socket: crea una nueva comunicación.
- bind: añade la dirección local al socket.
- listen: queda en espera de conexiones.
- accept: queda bloqueado hasta la llegada de un pedido de conexión.
- connect: pedido de establecimiento de conexión.
- send: enviar datos por la conexión.
- receive: recibir datos por la conexión.
- close: desvincula el socket la dirección local.
[editar] Message-passing interface (MPI)
Diseñado para aplicaciones paralelas crea un nivel de abstracción más alto que el provisto por sockets. Provee una interface con primitivas más avanzadas. Por contra cuenta con una gran cantidad de implementaciones (librería y protocolos) propietarias lo que genera la necesidad de una interface standard.
MPI API:
- MPI_bsend: vincula la salida de mensajes con el buffer de salida local.
- MPI_send: envía un mensaje y espera hasta que es copiado al buffer.
- MPI_ssend: envía un mensae y espera hasta que el receptor inicie.
- MPI_sendrecv: envía un mensaje y espera respuesta.
- MPI_isend: pasa la referencia de un mensaje y continúa.
- MPI_issend: para la referencia de un mensaje y espera hasta que el receptor inicie.
- MPI_recv: recibe un mensaje; se bloquea en el caso de no haberlo.
- MPI_irecv: verifica si hay mensajes entrantes; no se bloquea.
Persistentes: el mensaje se encola y se entrega cuando se pide. (1) Message-oriented middleware (MOM)
[editar] Message-oriented middleware o Message-queuing systems
Aparece un tercer componente de la conexión que realiza tareas de almacenamiento de mensajes. Esto permite que el emisor y el receptor estén inactivos. Permite comunicaciones persistentes asíncronas. Transferencia de mensajes que duren minutos a comparación de segundos o milisegundos. La aplicación más conocida que utiliza dicho modelo es el correo electrónico (e-Mail).
La idea básica consiste en insertar (putting) o quitar (taking) mensajes en una cola. Al emisor sólo se le puede garantizar que el mensaje ha sido insertado correctamente en la cola. No existen garantías de cuándo será leíd dicho mensaje.
No está ligado a ningún tipo específico de modelo de red.
Message-queuing system API:
- put: añadir un mensaje a una cola.
- get: bloquear hasta que la cola no esté vacía, luego quitar el primer elemento.
- poll: verificar si hay mensaje, quitar el primero. Nunca se bloquea.
- notify: instalar en la cosa un dispositivo que avisará cuando un nuevo mensaje se inserte en la cola.
[editar] Comunicación orientada a streams
Los modelos RPC, RMI y MOM realizan comunicaciones independientes del tiempo. Existen también sistemas donde el tiempo es crucial en la comunicación, o los resultados de salida serán incorrecto; es así el caso de trasmisión de audio, video, sensor de datos, etc. (comunicación continua de datos) donde cortes de comunicación generan retardos no deseados.
[editar] Comunicación multicast
Es la abstracción de diseminación de datos. Utilizando el soporte de difusión (broadcast) en las redes locales para realizar tareas como protocolos epidémicos.
[editar] Tabla de métodos de IPC (no exhaustiva)
| Método | Provisto por (Sistema Operativo u otro ambiente ) |
|---|---|
| Archivo | Todos los Sistemas Operativos. |
| Señal | La mayoría de los Sistemas Operativos; algunos, como Windows, solo implementan señales en las liberías de C run-time de C y actualmente no proveen soportes paro su uso como técnica de IPC. |
| Socket | La mayoría de los Sistemas Operativos. |
| Tubería / Pipes | Todos los sistemas POSIX. |
| Named pipe | Todos los sistemas POSIX. |
| Semáforo | Todos los sistemas POSIX. |
| Memoria compartida | Todos los sistemas POSIX. |
| Mensajes | Usado en el paradigma MPI, Java RMI, CORBA y otros. |
| Mapa de Memoria | Todos los sistemas POSIX. Windows también es apto para esta técnica, las APIs usadas son específicas de esta plataforma. |
| Cola de Mensajes | La mayoría de los Sistemas Operativos. |
| puertos | Algunos Sistemas Operativos. |
[editar] Referencias
Sistemas Operativos:ISBN 968-444-310-2 Autores: Siverschatz - Galvin
Sistemas Operativos:ISBN 84-205-4462-0 Autor: Stallings
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